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STATUTO DEL FANTAGARABOMBO
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(aggiornamento settembre 2009)
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PREMESSA
Il Fantagarabombo è una versione amatoriale del Fantacalcio senza fine
di lucro regolamentata dal presente Statuto. Il sito ufficiale del Fantagarabombo
è http://www.fantagarabombo.it
Il Fantagarabombo si articola in un torneo con girone all'italiana.
Il Fantagarabombo, in quanto gioco che si ispira al fantacalcio, è una simulazione del campionato di calcio di serie A.
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Art.1 - FANTAMERCATO
Il Fantamercato si svolge all'inizio di ogni campionato di Fantagarabombo. Ogni
concorrente ha a disposizione 500 fantabombi per l'acquisto dei 24 calciatori
che compongono la formazione. In particolare, ogni formazione deve essere composta
da: n.2 portieri; n.8 difensori; n.8 centrocampisti; n.6 attaccanti.
La valutazione base dei calciatori è determinata dalle fantaquotazioni
pubblicate dalla Gazzetta dello Sport nella settimana corrispondente allo svolgimento
del Fantamercato.
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Art.2 - PROCEDURA DEL FANTAMERCATO
Il Fantamercato prevede uno o più turni di contrattazione.
Il primo turno di contrattazione si apre con la presentazione, in busta chiusa, delle formazioni da parte di ciascun concorrente. Ogni formazione deve essere composta dalle richieste d’acquisto dei 24 calciatori secondo la composizione di cui all’art.1 comma 1.
La formazione deve essere comprensiva anche delle fantaquotazioni relative a ciascun calciatore. La fantaquotazione di ciascun calciatore deve essere almeno pari alla fantaquotazione pubblicata dalla Gazzetta dello Sport. La somma delle fantaquotazioni per l’acquisto dei 24 calciatori di cui al precedente comma non può essere superiore a 500 fantabombi.
La formazione deve essere depositata entro i termini prescritti in apertura di Fantamercato, proposti dal presidente e approvati a maggioranza dai presenti. Il mancato rispetto di detti termini comporta l’automatica esclusione del concorrente al turno di contrattazione.
Il presidente procede all’apertura delle buste e all’esame delle formazioni depositate. Ogni calciatore viene assegnato direttamente a ciascun concorrente se nessun altro concorrente ha presentato richiesta d’acquisto per il medesimo calciatore.
Se due o più concorrenti hanno presentato richiesta d’acquisto per il medesimo calciatore, questi sarà assegnato al concorrente che ha presentato la fantaquotazione più elevata. In caso di pari fantaquotazione da parte di due o più concorrenti, si ricorrerà alla procedura d’asta, di cui al successivo comma. Il concorrente che risultasse il titolare del calciatore in asta al termine dell’ultimo fantagarabombo, puo’ esercitare un diritto di prelazione. Tale diritto, se esercitato, consente l’assegnazione automatica del calciatore medesimo al suddetto concorrente alla fantaquotazione da questi presentata e senza necessità di ricorrere alla procedura d’asta.
La procedura d’asta si apre con la presentazione in busta chiusa delle offerte di rilancio da parte dei concorrenti partecipanti. L’offerta di rilancio minima è stabilita in un fantabombo. Il concorrente che presenta l’offerta più elevata acquisisce il calciatore in asta. Qualora dovessero essere presentate due o più pari offerte di rilancio, i concorrenti offerenti dovranno presentare una nuova offerta di rilancio. In caso di ulteriore parità dopo due offerte di rilancio, il calciatore in asta viene assegnato mediante sorteggio. Tale procedura avrà termine quando uno dei concorrenti presenterà l’offerta di rilancio superiore. Qualora due o più concorrenti presentino successive offerte di rilancio minimo (un fantabombo), l’asta verrà aggiudicata ad estrazione casuale dopo due successivi rilanci minimi in caso di persistente parità di offerte.
A parità di fantaquotazione, il portiere che ricopre un ruolo di riserva nella squadra di calcio di appartenenza può essere acquisito direttamente e senza procedura d’asta per prelazione dal concorrente che avesse già acquistato il portiere titolare della squadra di calcio medesima.
Il primo turno di contrattazione termina con il completamento delle procedure d’asta. I concorrenti che non hanno ottenuto l’assegnazione di tutti i calciatori inseriti nella formazione depositata, devono partecipare al secondo turno di contrattazione.
Il secondo turno di contrattazione consente ai concorrenti di cui al precedente comma di presentare, in busta chiusa, le richieste d’acquisto dei calciatori, ancora disponibili sul mercato, con relativa fantaquotazione necessari per il completamento della propria formazione. Le richieste d’acquisto verranno sottoposte ad esame secondo i criteri di cui ai comma dal quattro in poi.
Ulteriori turni di contrattazione saranno aperti fintanto che ciascun concorrente non avrà completato la propria formazione.
Al termine delle contrattazioni, dovrà essere verificata la corrispondenza tra budget a disposizione e spesa effettivamente sostenuta. Nel caso in cui un concorrente superi il tetto del budget, il concorrente medesimo partirà con una penalizzazione in classifica così determinata: fino a 5 fantabombi di sforamento p. 1, da 6 a 10 fantabombi p. 2, da 11 a 15 p. 3 e proseguendo secondo un intervallo di fantabombi 5.
Premesso che ogni concorrente deve in ogni caso completare la rosa di calciatori secondo quanto stabilito all’art. 1 comma 1, se all’ultimo turno di contrattazioni l’acquisto di uno o più calciatori comporta lo sforamento del budget, il concorrente è obbligato comunque ad acquistare il calciatore o i calciatori a prezzo più basso (senza possibilità di rilancio rispetto al prezzo base) tra quelli ancora disponibili e gli viene preclusa la possibilità di partecipare ad aste.
Le disposizioni di cui al precedente comma si applicano anche nel caso di sforamento al termine del Fantamercato di riparazione, con applicazione della penalizzazione a partire dalla giornata successiva lo svolgimento dello stesso Fantamercato di riparazione.
In caso di trasferimento di un calciatore a società di altra serie (B o inferiori) e di altra lega (campionato estero), il concorrente titolare del calciatore può chiedere il reintegro dei fantabombi utilizzati per il suo originario acquisto (rilancio compreso) e la possibilità di acquistare un nuovo calciatore, tra quelli ancora sul mercato. Per tale acquisto, il concorrente può utilizzare solo i fantabombi reintegrati, senza possibilità di cumulo con crediti residui di badget. E' compito del concorrente presentare al Presidente del Fantagarabombo la documentazione relativa al trasferimento del calciatore attraverso quotidiani sportivi o siti internet.
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| Art.3 - FANTAMERCATO DI RIPARAZIONE
Al termine del girone di andata, si svolge il Fantamercato di riparazione.
il Fantamercato di riparazione potrà essere indetto anticipatamente, comunque non prima della terza giornata, se il torneo di Fantagarabombo ha inizio contemporaneamente all’inizio del campionato di calcio di serie A. Tale determinazione va assunta alla chiusura del Fantamercato secondo le modalità di cui al quarto comma dell’art. 12.
Ciascun concorrente può sostituire uno o più calciatori della propria formazione con calciatori disponibili sul mercato e, quindi, non facenti parte già della formazione di altri concorrenti.
Ogni concorrente può scegliere quale fantaquotazione del calciatore in cessione la migliore tra la fantaquotazione relativa alla settimana del Fantamercato di riparazione e la fantaquotazione di acquisto, rilancio escluso.
I fantabombi ricavati dal concorrente dalla cessione dei calciatori, uniti a quelli eventualmente rimasti disponibili al termine del Fantamercato di inizio campionato in quanto non spesi, potranno essere utilizzati per l’acquisto dei nuovi calciatori.
I calciatori ceduti vengono rimessi sul mercato e i concorrenti, con l’esclusione del cessionario, potranno presentare richieste d’acquisto nei loro confronti secondo l’ultima fantaquotazione pubblicata dalla Gazzetta dello Sport.
Il concorrente che ha scelto di cedere un proprio calciatore può riacquistare lo stesso calciatore solo nel caso in cui, al termine del Fantamercato di riparazione, lo stesso non sia stato acquistato da altro concorrente. Per il riacquisto si dovrà tener conto della originaria fantaquotazione di acquisto, rilancio escluso.
Le procedure per l’acquisto sono le stesse di cui all’art.2. Resta inteso quanto stabilito al comma 11 dell’art.1 per quanto concerne il rispetto del budget stanziato.
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| Art.4 - ELEZIONE DEL QUOTIDIANO
Al termine del Fantamercato, i concorrenti dovranno eleggere il quotidiano di riferimento per l’attribuzione dei punteggi. La scelta potrà essere sottoposta a modifiche soltanto al termine del girone d’andata in occasione del Fantamercato di riparazione. La scelta viene approvata a maggioranza.
In caso di mancata elezione del quotidiano, s’intende automaticamente valida la scelta del campionato di Fantagarabombo precedentemente disputato.
I concorrenti scelgono anche due quotidiani di riserva per le necessità di cui al successivo comma.
Il quotidiano scelto ai sensi del comma 1 determinerà i voti di pagella e i bonus ed i malus così come definti dal successivo art.6. I quotidiani di riserva suppliscono solo ed esclusivamente in caso di carenza nel tabellino dell’incontro disputato, in particolare per assenza di voto in pagella o di calciatore, di registrazione di segnatura, di completa assenza delle ammonizioni ed espulsioni comminate.
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| Art.5 - LA FORMAZIONE
Ciascun concorrente deve comunicare la propria formazione (formazione di giornata) prima dell’inizio del primo incontro della giornata di campionato attraverso il sito internet ufficiale del torneo di cui alla premessa del presente Statuto oppure notificando (via mail, sms, telefono) al suo diretto concorrente. Solo in casi eccezionali, debitamente motivati, può essere ammessa altra forma di comunicazione diversa dalle predette.
La formazione di giornata si articola in undici titolari, secondo il modulo di cui al prossimo comma, e sette riserve che ciascun concorrente può liberamente scegliere come distribuire tra i diversi reparti: portiere, difesa, centrocampo, attacco (senza, pertanto, escludere la possibilità che un reparto non preveda alcuna riserva schierata).
Il modulo base è il 4-4-2. Sono disponibili altri sei moduli (3-4-3, 4-3-3, 3-5-2, 5-3-2, 4-5-1, 5-4-1) dal cui utilizzo il concorrente otterrà un bonus o un malus come previsto al seguente art.6 a seconda che lo schema di gioco sia più o meno difensivo.
In caso di mancata comunicazione della formazione di giornata da parte di uno dei concorrenti, verrà tenuta in considerazione la formazione base.
La formazione base deve essere comunicata al termine del Fantamercato (sia di inizio campionato che di riparazione) a cura di ciascun concorrente.
Qualora il concorrente non avesse comunicato né la formazione di giornata né la formazione base, verrà considerata la formazione di giornata schierata dal concorrente la prima giornata precedente utile. In caso di indisponibilità delle predette formazioni, si riterrà utile la formazione (modulo:1-4-4-2) composta dai calciatori di ciascun reparto acquistati al prezzo più basso; in caso di calciatori con pari fantaquotazione vale il criterio alfabetico crescente (da A a Z) del cognome del calciatore.
Il concorrente che omette di comunicare la formazione di giornata per due giornate consecutive sarà penalizzato con un malus di 1 punto da conteggiare nella classifica del campionato in corso.
Se la formazione comunicata risultasse incompleta per assenza di uno o più calciatori – titolari o riserve – in uno o più reparti, verrà automaticamente considerata la formazione base.
Se un concorrente comunica l’adozione di un modulo che non corrisponde alla formazione di giornata, prevale la formazione di giornata.
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| Art.6 - PUNTEGGIO DEI CALCIATORI
Ogni calciatore consegue un punteggio di giornata determinato dal voto di pagella
e da bonus e malus secondo i criteri che seguono.
Per voto di pagella si intende il voto attribuito a ciascun calciatore dal
quotidiano scelto ai sensi dell'art.4.
I bonus e i malus sono punteggi premianti o penalizzanti attribuiti in seguito
al verificarsi di determinati accadimenti.
Sono identificati i seguenti bonus:
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Bonus
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Punteggio
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Gol segnato
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3
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Rigore parato
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3
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Rigore segnato
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2
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Per rigore parato s’intende l’intervento diretto e decisivo del portiere volto a evitare la trasformazione del calcio di rigore. Va pertanto esclusa da questa definizione ogni intervento successivo alla mancata trasformazione del rigore non dovuta al predetto intervento diretto e decisivo (ad esempio, un rigore che prima colpisce il palo o la traversa e poi è recuperato dal portiere).
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Sono identificati i seguenti malus:
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Malus
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Punteggio
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Ammonizione
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-0,5
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Autogol
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-1
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Espulsione
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-1
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Gol subìto
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-1
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Rigore non segnato
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-2
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Per l'uso dell'opzione "modulo" di cui all'art.5 comma 3 vengono
identificati (tra parentesi) i seguenti bonus e malus:
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Modulo
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Bonus/Malus
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3-4-3
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-2
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4-3-3
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-1.5
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3-5-2
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-1
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4-4-2
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0
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5-3-2
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+0.5
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4-5-1
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+1
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5-4-1
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+1.5
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| Art.7 - SCORE DI GIORNATA
Lo score di giornata è determinato dalla somma dei punteggi conseguiti (secondo i criteri di cui all’art.6) dai calciatori schierati dal concorrente. Per tale calcolo, vengono considerati i titolari secondo i criteri di cui all’art.5. In caso di mancata attribuzione a uno o più titolari di voto di pagella, come da art.6 comma 2, si potrà ricorrere alle riserve nei limiti previsti dal citato art.5. Nel caso in cui neppure con le riserve si riuscisse a schierare i calciatori di reparto richiesti dal modulo, verrà assegnato d’ufficio il voto 3 per ogni calciatore non schierato.
Il portiere che ottiene il giudizio s.v. (senza voto), riceve automaticamente il voto 6, a cui vanno computati gli eventuali bonus e malus. Quanto sopra si esclude se al portiere di riserva è stato attribuito un voto. Se entrambi i portieri – titolare e riserva – hanno conseguito il s.v., verrà considerato il portiere titolare ai fini dei predetti bonus e malus. Questa disposizione vale esclusivamente per il portiere e, quindi, è inapplicabile per gli altri reparti.
Qualora un incontro di calcio dovesse essere sospeso e/o rinviato a data da destinarsi (causa impraticabilità del campo, incidenti, impegno di una squadra in competizione internazionale), il corrispondente turno di Fantagarabombo resterà sospeso fino alla disputa del citato incontro al fine di poter definire i punteggi e il risultato finale degli incontri di Fantagarabombo interessati dalla sospensione o rinvio. Qualora, però, l’incontro di calcio non dovesse essere disputato entro il termine della edizione in corso del Fantagarabombo, verrà assegnato d’ufficio il voto 6 ai calciatori schierati dal concorrente nella formazione di giornata.
Se un incontro di calcio dovesse essere sospeso e/o annullato con successiva omologazione del risultato a tavolino, verranno considerati i voti di pagella (compresi i bonus/malus) del quotidiano. In caso di completa assenza di voti in pagella nel predetto quotidiano, viene assegnato d’ufficio voto 6 alla rosa completa dei calciatori della squadra di calcio vincente a seguito di omologazione a tavolino del risultato, voto 5 alla rosa completa dei calciatori della squadra sconfitta. Non verranno considerati gli eventuali bonus e malus. Se la predetta omologazione non dovesse avvenire entro il termine di cui al precedente comma, vale quanto disposto dal predetto precedente comma.
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| Art.8 - GOL SEGNATI
I gol segnati dal concorrente vengono calcolati in base allo score realizzato.
Ad ogni gol corrisponde una classe di score come di seguito determinato:
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| Classe di score
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Gol segnati
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Meno di 64
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0
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da 64 a 67
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1 |
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da 67,5 a 70,5
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2 |
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da 71 a 74
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3 |
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da 74,5 a 77,5
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4
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da 78 a 81
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5 |
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da 81,5 a 84,5
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6 |
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e
così seguendo, secondo un intervallo di p.3.
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| Art.9 - RISULTATO FINALE E CLASSIFICA GENERALE
Il risultato finale di ciascun incontro di Fantagarabombo è determinato dal confronto dei gol segnati dai concorrenti secondo i criteri di cui al precedente articolo.
Il risultato finale determinerà la sconfitta (p.0), il pareggio (p.1), la vittoria (p.3).
In caso di pareggio, il concorrente che avrà totalizzato lo score di giornata più elevato otterrà un bonus di un punto valido per la classifica generale, totalizzando pertanto complessivi due punti. In caso di parità anche nello score realizzato, ogni concorrente otterrà un punto.
In caso di 0-0, otterrà un punto solo il concorrente con lo score di giornata più elevato e in caso di uguale score totalizzato non verrà assegnato alcun punto.
Il risultato di ciascun incontro di Fantagarabombo, comprensivo di score, deve essere comunicato da almeno uno dei due concorrenti secondo le forme di comunicazione di cui al comma dell’art. 5. Ogni risultato viene ufficialmente omologato il giorno prima l’inizio del primo incontro di calcio della successiva giornata del campionato di serie A.
Se entro i termini previsti un concorrente non comunica il proprio risultato (score e punteggio) o conferma il risultato comunicato dal suo avversario di giornata, il risultato dell’incontro sarà omologato dal Presidente del Fantagarabombo. Il concorrente inadempiente sarà penalizzato con la mancata attribuzione dei punti a lui spettanti. Il concorrente che risulterà inadempiente per tre volte, anche non consecutive, durante l’edizione del torneo, sarà penalizzato di un punto da scontare nell’edizione in corso.
Se nessuno dei concorrenti di un incontro di Fantagarabombo comunica il risultato entro il termine di cui al precedente comma, verrà omologato d’ufficio il risultato di 0-0 e ai concorrenti medesimi non sarà assegnato alcun punto.
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| Art.10 - CONCLUSIONE DEL FANTAGARABOMBO
Il Fantagarabombo sarà vinto dal concorrente che al termine del torneo avrà totalizzato il punteggio più alto nella classifica generale.
Se al termine del torneo due o più concorrenti hanno totalizzato il punteggio più alto di cui al precedente comma, il vincitore del torneo risulterà il concorrente che avrà realizzato il maggior numero di reti. In caso di persistente parità, si terrà conto degli scontri diretti (classifica avulsa se più di due concorrenti) e, successivamente, della differenza reti. Esaurito l’esame dei predetti criteri, il titolo sarà assegnato ex-aequo qualora non dovesse risultare un unico vincitore.
I criteri di cui sopra verranno applicati per determinare tutte le posizioni della classifica finale in presenza di parità di punteggio tra due o più concorrenti.
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| Art.11 - CLASSIFICA CANNONIERI
Entra nella classifica cannonieri il calciatore-marcatore schierato dal concorrente tra gli undici titolari della formazione di giornata o tra le riserve della formazione di giornata in caso di mancata attribuzione a uno o più titolari del voto di pagella come nella previsione di cui all’art. 7 comma 1.
Verrà eletto capocannoniere, il calciatore-marcatore che al termine del torneo avrà realizzato il maggior numero di gol.
Il concorrente titolare del capocannoniere beneficia di un diritto di prelazione come previsto nell’articolo che segue.
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| Art.12 - ISCRIZIONE E MONTEPREMI
La quota di iscrizione al torneo è pari a 20 € bombi.
La quota montepremi viene definita all'inizio di ogni nuova edizione del Fantagarabombo
in occasione del Fantamercato.
Il concorrente ultimo classificato nell’edizione precedente viene penalizzato con la sottrazione pari a 20 fantabombi dalla disponibilità di cui all’art.1 comma 1 per il successivo Fantamercato; il penultimo classificato con la sottrazione pari a 10 fantabombi; il terzultimo classificato con la sottrazione pari a 5 fantabombi.
Il concorrente titolare del capocannoniere di cui al precedente articolo beneficia di un diritto di prelazione in caso di pari fantaquotazione su un calciatore. Tale diritto viene esercitato una sola volta in occasione del Fantamercato di inizio campionato successivo alla proclamazione del titolo di capocannoniere.
All’inizio di ogni Fantagarabombo ciascun concorrente può attribuire alla propria formazione un “nome di battaglia”. Questo deve essere comunicato entro e non oltre la prima giornata del torneo. In caso di assenza, vale il nome di battesimo del concorrente.
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| Art.13 - MODIFICHE STATUTARIE
Ogni modifica statutaria deve essere discussa e votata prima dell’inizio del Fantagarabombo. Non possono essere adottate variazioni allo Statuto durante lo svolgimento del torneo. Le modifiche statutarie adottate in sede di Fantamercato di cui all’art.1 entrano immediatamente in vigore ad eccezione di quelle che modificano le procedure del Fantamercato di cui all’art.2 e la previsione dei moduli di cui all’art.5, comma 3. Le modifiche statutarie adotatte in sede di Fantamercato di riparazione entrano in vigore a decorrere dalla successiva edizione del Fantagarabombo.
La proposta di modifica può essere presentata anche via posta elettronica prima dello svolgimento del Fantamercato. Ciascun concorrente può presentare proposte di modifica statutaria fino a conclusione del punto all’ordine del giorno dedicato alle proposte di modifica statutaria.
Una proposta di modifica può essere discussa e votata soltanto se è presente la maggioranza dei concorrenti iscritti al Fantagarabombo. Nel caso tale condizione non fosse soddisfatta, le proposte di modifica presentate verranno automaticamente rinviate alla successiva riunione.
Il concorrente proponente presenta la proposta di modifica statutaria e viene aperta la discussione. Ogni concorrente può presentare integrazioni e contributi alla originaria proposta che vengono posti in votazione singolarmente, in ordine di presentazione, e adottati se ottengono la maggioranza relativa dei presenti.
Al termine della discussione, la proposta di modifica statutaria, nella sua versione originaria con le eventuali integrazioni emerse e adottate, viene posta in votazione e approvata se ottiene la maggioranza assoluta dei concorrenti presenti.
I contributi e le integrazioni di cui sopra che, invece, riformulino ex novo la originaria proposta di modifica statutaria, vanno considerati come nuova proposta da presentare al termine della votazione della predetta originaria proposta qualora questa non venisse adottata. Nel caso di controversia su tale punto, viene messa ai voti e adottata a maggioranza assoluta dei presenti la decisione di considerare o meno tali contributi e integrazioni come nuova proposta.
Per le votazioni previste dal presente Statuto vale la maggioranza dei concorrenti presenti.
Per la determinazione rispetto alla disputa o meno del Golden Bombo di cui in allegato vale la maggioranza dei due terzi dei votanti.
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| Art.14 - COLLEGIO DEI PROBIVIRI
Il Collegio dei Probiviri è organo che risolve i conflitti che insorgono tra i concorrenti durante il torneo di Fantagarabombo.
I componenti del Collegio dei Probiviri sono eletti nel numero di tre tra i concorrenti partecipanti al Fantagarabombo. L’elezione viene svolta durante la riunione di Fantamercato di cui all’art.1. Ogni concorrente deve indicare due preferenze pena l’annullamento della scheda. Vengono eletti i concorrenti che ricevono il maggior numero di voti. La carica termina con la conclusione dell’edizione del torneo.
Ogni concorrente può ricorrere al Collegio dei Probiviri per questioni relative alla interpretazione dello Statuto e allo svolgimento del torneo. Ogni ricorso su fatti e circostanze attinenti ad un incontro disputato deve essere presentato entro due giorni dalla conclusione dell’incontro medesimo. Il ricorso deve essere presentato per iscritto all’intero Collegio costituito.
Il risultato dell’incontro sub-judice da parte del Collegio è sospesa fino alla assunzione della decisione di cui al successivo comma.
Il Collegio entro tre giorni dal ricevimento della istanza assume una decisione. In ogni caso, nel rispetto dei predetti termini, può richiedere alle parti ulteriori elementi di chiarimento.
Se uno o due componenti del Collegio sono direttamente coinvolti nella questione di cui al ricorso medesimo, vengono automaticamente sospesi dal giudizio e in loro vece subentrano solo ed esclusivamente per il ricorso di che trattasi il primo o i primi due tra i non eletti.
La decisione del Collegio viene presa a maggioranza; in caso di impedimento di uno dei componenti del Collegio, a parità di votazione prevale il voto del probiviri eletto con il maggior numero di voti. Ogni decisione del Collegio deve essere sempre motivata.
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| ALLEGATO GOLDEN BOMBO
Il Golden Bombo è un torneo che si svolge contemporaneamente al Fantagarabombo.
Lo svolgimento del Golden Bombo è facoltativo e viene deciso con votazione
di cui all'art. 12 comma 5.
Almeno un concorrente deve presentare la proposta per la disputa del Golden
Bombo. La proposta deve contenere anche le modalità dello svolgimento
del torneo: regole, procedure e montepremi. Ogni proponente può presentare
un proprio regolamento che sarà messo in votazione secondo le modalità
previste all'art. 12 comma 3.
Per le procedure relative alla formazione e all'attribuzione dei punteggi valgono
le disposizioni indicate fino all'art.7 del presente Statuto.
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IL PRESIDENTE : MASSIMO PERSOTTI
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